Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus. Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés.
Collection – Famille
2-4 joueurs
20 minutes
8+
Not alone
Jeu de coopération asymétrique.Un joueur endossera le rôle de la créature qui traquera les naufragés et tentera de les dévorer.Les autres joueurs seront les naufragés et tenteront de se cacher de la créature jusqu’à l’arrivée des secours.Les naufragés joueront uniquement des cartes lieux dans lesquels ils pourront faire des actions sans être débusqué par la créature , ils pourront aussi utiliser leur carte de survie. La créature tentera de débusqué les naufragés dispersé dans les différents lieux et poura jouer des cartes de traque pour agir sur certaines phases de jeu.
Ambiance
2-7 joueurs
40 minutes
10+
Olympos
Devant vous, s’étendent les plaines du Péloponnèse. Dans le lointain, les lumineux rivages de la mythique Atlantide. Mais pour vous faire une place durable sur cette terre promise, il vous faudra combattre vos adversaires, développer des technologies, bâtir des merveilles, et surtout prier pour la clémence des dieux.Il y a un plateau de jeu et un plateau de développement au centre de la table, vous devez conquérir des territoires pour obtenir des ressources afin de construire découvertes scientifiques et merveilles. Cependant attention, plus vous serez gourmand en action, plus il vous faudra de temps pour les réaliser et donc rejouer.
Gestion
3-5 joueurs
90 minutes
12+
Oriflamme
Chaque joueur démarre avec un deck similaire de 10 cartes. Ils en écartent 3 aléatoirement puis la partie commence. À leur tour, les joueurs posent une carte et décident de la révéler ou non.Si ils ne la révèlent pas ils posent un point de victoire dessus et attendront le prochain tour pour la révéler ou non, en continuant à jouer une carte avant. S’ils révèlent une carte le joueur dont c’est la carte effectuera l’action indiqué. Vous poserez vos carte toujours au début ou à la fin de la ligne à votre tour.
Stratégie
3-5 joueurs
20 minutes
10+
Pandemie
Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau.Chaque joueur a un rôle avec des capacités spéciales. À son tour, un joueur a le droit à 4 actions comme par exemple se déplacer ou traiter une maladie sur le lieu où il se trouve. Chaque joueur choisit ses actions mais les joueurs peuvent s’échanger des informations librement pour optimiser chaque coup. Le but étant de trouver les 4 remèdes avant que la pandémie ne se propage trop.
Coopération
2-4 joueurs
45 minutes
14+
Panic lab
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Lancez 4 dés et tous ensemble en simultané vont devoir retrouvé celle qui correspond aux critères des dés mais attentions ces petits monstres peuvent se cacher dans des conduits d’aération ou mutées.Sang froid, sens de l’observation et rapidité seront les atouts dont vous aurez besoin pour marqué le plus de point.
Famille-Observation
2-10 joueurs
30 minutes
8+
Papayoo
Jeu de plis dont il faudra éviter la couleur « payoo » et surtout le « papayoo » qui est le 7. Et à chaque tour le dé détermine de quelle couleur sera ce fameux papayoo. Il vous faudra éviter de remporter les plis qui ont la couleur payoo ou le papayoo qui vous donneront des points et donc pour gagner la partie il faut avoir le moins de points possible.
Famille
3-8 joueurs
30 minutes
7+
Paris 1889
Paris 1889 est un jeu coopératif narratif et d’horreur. Vous y incarnez un jeune adulte d’une petite ville américaine à la fin des années 1990. 10 années après les événements de Greenville, vous retrouvez vos amis lors d’une réunion d’anciens élèves. Après quelques pas de danse, vous décidez de retourner dans les sous-sols de Greenville pour vous remémorer l’aventure vécue ensemble 10 ans plus tôt. C’est alors que vous tombez nez à nez avec un portail magique.
Coopération
3-6 joueurs
45 minutes
16+
Perudo
Basé sur le poker menteur il s’agira de parier sur la somme de dés combien de fois apparait le chiffre choisis. Bien évidemment à chaque tour vous pouvez augmenter la somme des dés ou le chiffre choisis mais pas les 2.Vous aurez aussi un chiffre joker qu’on nomme le paco qui permettra de réduire la somme des dés.Oserez vous bluffé ? Allez vous démasqué le bluff des autres joueurs avant d’être accusé ou allez vous faire des paris moins risqué ?
Dés – Bluff
2-6 joueurs
30 minutes
8+
Petit meurtre et fait divers
Jeu de rôle et ambiance où votre imagination et surtout votre écoute seront vos meilleurs armes pour déjouer les plans de l’inspecteur et semer le trouble de son esprit. Vous l’aurez compris un joueur sera l’inspecteur qui devra retrouver le coupable parmi vous qui joueront le rôle de suspect dont UN seul sera le vrai coupable. Ce n’est pas tout, pendant votreinterrogatoire vous aurez une liste de mot à placer dans votre argumentation. Chaque suspect aura les mêmes mots tandis que le coupable aura des synonymes de ces mots. À vous de bien écouter ce que raconte chaque joueur pour deviner les mots des autres.
Ambiance – Bluff
4-7 joueurs
45 minutes
14+
Phantom society
Vous jouerez en 2 équipes, une pour les fantômes et une pour les chasseurs.Chacun choisira une couleur et prendra toute les tuiles de cette couleur. Chaque joueur, à tour de rôle, posera une par une ses tuiles. Puis l’équipe fantôme cachera ses pions pendant que les chasseurs ferment les yeux ou quittent la pièce. Une fois leurs choix faits, un des joueurs fantôme retirera une tuile adjacente de l’un de ses fantômes cachés puis c’est au tour des chasseurs qui retourneront une tuile pour tenter de débusquer un fantôme etc… La partie se finit après un certain nombre de points (indiqué par les chiffres sur les tuiles) retourner les fantômes, au contraire si les chasseurs ont trouvé tous les fantômes avant ils auront gagné.
Coopération – Famille
2-4 joueurs
20 minutes
8+
Pharaon
Jeu de gestion : acquérir des ressources pour acheter des pouvoirs afin de gagner des points de victoire.La partie se déroule en cinq manches assez courtes, qu’il va falloir optimiser afin d’en tirer un maximum de progression, sur les 5 plateaux. Vous pouvez abandonner la manche quand vous le souhaitez, mais elle ne sera terminée qu’une fois que tous les joueurs ont quitté la manche en cours.
Gestion – Stratégie
1-5 joueurs
60 minutes
810
Pictures
« Pictures » est un jeu familial rapide aux règles très simples. Formez l’image sur votre carte secrète avec l’un des ensembles de composants suivants : lacets, cubes colorés, cartes d’icônes, bâtons et pierres ou blocs de construction, de manière à ce que les autres joueurs devinent quelle image vous avez représentée.
Ambiance – créativité
3-5 joueurs
25 minutes
8+
Pina koala
Il s’agit d’un jeu de dés dans lequel on essaie de récupérer le plus de tokens bois selon le total obtenu par les dés. On relance les faces nombres (jaunes) autant de fois que l’on veut. Mais 2 faces Koala et vous êtes obligés de fermer un œil jusqu’à la fin de la partie. Une deuxième fois, vous gardez les yeux fermés jusqu’au bout, et c’est votre voisin qui vous annonce votre score aux dés. Sera-t-il honnête ou essayera-t-il de vous duper?
Ambiance – Bluff
2-5 joueurs
15 minutes
10+
Pique plume
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatilesadverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq quiréussit à plumer tous les autres a gagné.Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
Enfant
2-4 joueurs
20 minutes
4+
Pixies
Vous allez devoir créer votre plateau de 9 cartes de 1 à 9, à vous de bien choisir les couleurs et les points que ça rapporte en fonction des combinaisons de cartes. Le dernier à choisir une carte, sera le premier à en choisir une au tour suivant. Le jeu se joue en 3 manches.
Famille
2-5 joueurs
25 minutes
8+
Poker des cafards
Les cartes représentent différentes bestioles (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion…). Un des joueur pose une carte devant un joueur face cachée et annonce un animal, il va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !Super jeu de bluff, simplissime, joué rapidement, des dilemmes et des fous rire !
Bluff – Ambiance
2-6 joueurs
15 minutes
8+
Push
Vous piochez des cartes et les placez dans 3 colonnes selon les règles suivantes, chaque colonne ne peut contenir qu’une seule valeur et une seule couleur identique. Il y a 5 couleurs et les cartes vont de 1 à 6, avec quelques cartes piège. À la fin de votre tour, choisissez une des 3 colonnes que vous avez créé, et les autres colonnes sont pour les autres joueurs dans le sens du tour. Attention à ne pas vous montrer trop généreux avec vos voisins.
Collection – Famille
2-6 joueurs
20 minutes
8+
Quoridor (mini)
Il vous faudra atteindre une case de l’autre côté du plateau (chez l’adversaire) tout en esquivant ses tuiles labyrinthe mais n’oubliez pas non plus de ralentir votre adversaire avec les vôtres.
Duel – Stratégie
2-4 joueurs
20 minutes
8+
Qwirkle
Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.On peut jouer autant de tuiles que l’on veut dans une ligne.
Stratégie
2-4 joueurs
45 minutes
6+
Rebonds
Un jeu de défausse où tu dois te débarrasser de tes 8 cartes ballons. Ce jeu intègre différents aspects ludiques, comme la déduction, de la prise de risque pour mieux rebondir et de la tactique.
Famille – défausse
2-5 joueurs
20 minutes
7+
Risk
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir et réussir des missions secrètes et communes. Déplacez au mieux vos pions pour éviter de vous retrouver cerné par vos adversaires avec peu de défense tout en étant prêt à attaquer vos voisins dès que l’occasion se présente. Les résolutions de combat se font en lançant des dés avec les bonus ou malus que les joueurs auront acquis.
Stratégie
2-5 joueurs
120 minutes
10+
Room 25
Choisissez votre style de jeux : coopération, suspicion, compétition où solo. Vous êtes pris au piège dans une prison en «cube» et vous allez devoir trouver la sortie en huit tours seulement, en vous déplaçant à travers les tuiles cachées ou révélées qui sont peut-être piégées. Suivant le mode de jeu choisi, coopérez ou partez seul.Le plateau évolue au cours de la partie, mettez votre mémoire à contribution.
Stratégie – Coopération
1-6 joueurs
30 minutes
10+
Runemasters
Runemasters est un jeu de tower defense coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs travaillent ensemble dans le but de protéger le Temple de l’Humanité contre les forces du mal.À chaque tour, de nouveaux monstres (sous forme de cartes) apparaissent sur le plateau et avancent vers le temple. À leur tour, les joueurs lancent quatre dés uniques et combinent leurs résultats de différentes manières pour attaquer, se déplacer, empêcher les monstres d’avancer, utiliser des pouvoirs individuels ou déclencher de puissants effets ponctuels. Les forces du mal sont implacables et continueront d’arriver jusqu’à l’aube.
Stratégie – Coopération
1-4 joueurs
30 minutes
8+
Rush n'crush
Avec Rush n’Crush, découvrez une course de voitures blindées et armées où tous les coups sont permis ! Préparez-vous à de la vitesse, de la baston et des morts à chaque tour. Tout d’abord, les joueurs choisissent un pilote parmi six psychopathes armés et dangereux. Ils s’installent ensuite dans un véhicule futuriste, blindé et suréquipé. La course peut alors commencer. L’objectif : franchir le premier la ligne d’arrivée, car seule la première place compte.