La boutique est ouverte les mardi, mercredi, vendredi et samedi de 10h30 à 17h30.

Location S...Z

Liste des jeux en location.

[0...C] [D...J] [K...M] [N...R] [S...Z]

saboteur loc

Saboteur

Jeu de rôle caché semi-coopératif, soit vous êtes des nains qui creusent un tunnel pour atteindre la fameuse pépite d’or, ou vous devrez saboter l’expédition sans vous faire repérer. Suivant le camp gagnant à la fin de la manche on partage les points entre chaque membres et le plus riche au bout de 3 manches l’emporte.Il existe aussi d’autres rôles que vous pourrez ajouter une fois familiarisé avec le jeu (ou même dès votre première partie). A vous de trouvez vos coéquipiers pour les aider au mieux suivant votre camp.

  • Jeu de rôle – ambiance
  • 2-12 joueurs
  • 30 minutes
  • 8+
scotland loc

Scotland Yard Master

Scotland Yard poursuit Mister X. Un joueur prend le rôle de Mister X, les autres sont des détectives à ses trousses. Une course-poursuite passionnante à travers la ville de Londres. En taxi, métro ou bus, Mister X joue sur tous les registres pour échapper aux détectives. Réussira-t-il ?Options supplémentaires avec une application gratuite iOS/Android.

  • Coopération asymétrique
  • 2-6 joueurs
  • 45 minutes
  • 8+
scrabble loc

Scrabble

Formez des mots avec les lettres de vos tuiles puis utilisez les mots déjà placés pour en faire plusieurs ou pour utiliser une lettre qui vous manque. Notez vos points à chaque mot placé.

  • Famille
  • 2-4 joueurs
  • 40 minutes
  • 7+
season loc

Seasons

C’est un mélange de dés et de cartes à jouer.On commence par un tour de draft pour composer sa main, c’est à dire que chaque joueur a une main de 9 cartes, en choisit une et passe sa main au joueur de droite, puis choisit une carte dans la nouvelle main reçue de son voisin afin de se composer une main de 9 cartes qu’il va séparer en 3 piles.Ensuite commence la deuxième partie du jeu : lancer les dés, choisir une récompense offerte par le dé, poser ses cartes afin de marquer des points et gagner la partie.Le jeux se déroule en 3 ans, chaque année découpée en 4 saisons, les dés et récompenses varient selon la saison en cours.

  • Gestion – Deckbuilding
  • 2-4 joueurs
  • 60 minutes
  • 14+
secretid loc

Secret identity

Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !

  • Famille – Ambiance
  • 3-6 joueurs
  • 30 minutes
  • 10+
sequence loc

Séquence

À votre tour, jouez stratégiquement l’une des cartes de votre main, posez un jeton de votre couleur sur l’une des cases libres correspondantes du plateau, puis piochez une nouvelle carte. Le but du jeu est simple : être le premier ou la première équipe (jouable jusqu’à 12 joueurs) à obtenir 2 «séquences», c’est à dire 2 lignes continues de 5 jetons de sa couleur sur le grand plateau !

  • Stratégie – Famille
  • 2-12 joueurs
  • 30 minutes
  • 7+
stftg loc

Si t’es fauché t’as gagné

Le but est simple : il faut être le 1er à ne plus avoir assez d’argent pour payer quelque chose. Lancez le dé puis avancez votre pion sur le plateau , choisissez votre chemin à chaque croisement avant de lire les cases puis faites ce que la case vous dit ou jouer à un mini jeu du plateau. Faites vos jeux , rien ne va plus.

  • Famille
  • 2-4 joueurs
  • 45 minutes
  • 7+
similo loc

Similo (monstres / animaux)

Un joueur devra faire deviner un personnage secret que lui seul connait parmi 11 autres en donnant des indices qui seront similaires ou différents du personnage rechercher. Vous aurez 5 tours pour le démasqué sauf si vous l’éliminez avant dans ce cas vous avez tous perdu.

  • Famille – Coopération
  • 2-8 joueurs
  • 10 minutes
  • 7+
skyjo loc

Skyjo

Formez votre grille de 4 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix.À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez.Pour éliminer vos cartes, vous devez en aligner 3 de la même valeur.La manche prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son jeu.Les valeurs représentent les points que vous marquez à la fin de la manche, le premier à 100 points perd.

  • Famille
  • 2-8 joueurs
  • 30 minutes
  • 8+
smallworld loc

Smallworld

Choisissez une civilisation et étendez votre empire pour conquérir les régions alentour et amasser des points de victoire. Votre empire finira par atteindre les limites de sa puissance et il vous faudra l’abandonner pour une autre civilisation. Les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, vous pourrez étendre votre empire, souvent aux dépens de vos voisins ! Vous devez donc bien choisir où étendre votre empire et le bon moment pour passer à un autre peuple au détriment du votre actuel.

  • Stratégie – Famille
  • 2-5 joueurs
  • 60 minutes
  • 10+
solstis loc

Solstis

La mécanique de capture de tuile est tirée de la mécanique du hanafuda. Récupérez une tuile en fonction de la colonne ou de la rangée puis placez les dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l’adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie.

  • Placement
  • 2 joueurs
  • 15 minutes
  • 8+
splendor loc

Splendor (& duel)

Vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres. Ces développements réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide : une action et une seule !Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige, en cumulant nobles et développements, déclenche la fin de la partie.

  • Gestion
  • 2-4 joueurs
  • 30 minutes
  • 10+
sushi loc

Sushi go

Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ? À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ? À vous de choisir. Mais regardez bien quelles cartes prennent vos adversaires pour les contrer !

  • Ambiance-draft
  • 2-5 joueurs
  • 20 minutes
  • 8+
takenoko loc

Takenoko

Essayez de remplir vos missions ( Jardinier , Panda , Terrain) en jardinant , en mangeant ou en réalisant des formes avec les tuiles terrains. Au départ vous aurez une mission de chaque type, après ce sera à vous de décider vers quelles missions vous vous tournerez… Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

  • Famille
  • 2-4 joueurs
  • 45 minutes
  • 8+
tanuki loc

Tanuki

Vous entretenez votre jardin afin de récolter des bambous.À votre tour, jouez une carte de votre main (personnage ou action) faite l’action de la carte qui consiste souvent à voler ou détruire un personnage adverse. Puis récoltez les bambous de votre jardin et piochez une carte pour compléter votre main.Lorsque la deuxième carte saison est piochée, cela enclenche le dernier tour.Celui qui aura récolté le plus de bambou gagne.

  • Famille
  • 3-6 joueurs
  • 20 minutes
  • 7+
tbbom loc

The big book of madness

Un jeu de deckbuilding coopératif, voilà le résumé de The big book of Madness.Incarnez des apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux, à vous de renforcer votre maitrise des éléments pour apprendre des sorts plus puissants, pour venir à bout en équipe de monstres toujours plus puissants.

  • Coopération – Deckbuilding
  • 2-5 joueurs
  • 90 minutes
  • 12+
thegame loc

The game

The Game est un jeu de cartes coopératif de 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs s'unissent tous ensemble contre le jeu dans le but de parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes.

  • Famille – Coopération
  • 1-5 joueurs
  • 20 minutes
  • 8+
theisland loc

The island

Tentez de fuir l’île et d’arriver vivant sur la côte ! Et surtout méfiez-vous de vos congénères ! Une bande d’aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! Le joueur ayant réussi à sauver ses aventuriers les plus prestigieux aura gagné.

  • Famille
  • 2-4 joueurs
  • 45 minutes
  • 8+
timeline loc

Timeline invention

Placez vos cartes dans l’ordre chronologique ! Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des inventions célèbres. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera complétée par les joueurs

  • Famille
  • 2-6 joueurs
  • 15 minutes
  • 8+
trio loc

Trio

Dans trio le but et rassembler les trio des cartes qui vont de 1 à 12.Pour ce faire, à votre tour, sortez de votre main ou demandez à un autre joueur sa carte la plus faible, ou la plus forte uniquement, puis demandez à un autre joueur de révéler lui aussi sa plus forte ou sa plus faible, si elle est identique vous avez l’opportunité de le faire une troisième fois pour réunir un trio. Sinon votre tour est fini. Le premier qui réunit 3 trio gagne.

  • Famille
  • 3-6 joueurs
  • 15 minutes
  • 7+
triolet loc

Triolet

TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points.

  • Famille
  • 2-4 joueurs
  • 30 minutes
  • 7+
triomino loc

Triomino

Chaque joueur à son tour place un de ses Triominos à côté d’une tuile déjà jouée. Elles doivent avoir un côté en commun: les chiffres des deux pointes doivent être identiques. Le joueur marque le nombre de points égal à la somme des 3 valeurs du Triomino qu’il vient de poser.

  • Famille
  • 2-6 joueurs
  • 30 minutes
  • 6+
unlocksa loc

Unlock! supernatural adventures

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Vous avez 60 minutes pour vous échapper. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez  vous, autour  d’une  table. Une application gratuite donne le rythme, détient les réponses et vous donne des indices. Un jeu basé sur la logique, l’observation et l’intuition.

  • Enquête
  • 1-6 joueurs
  • 60 minutes
  • 10+
voyfort loc

Voyage & Fortune

Jeu de culture sur la géographie.Tentez de trouver le pays ainsi que sa capitale avec ou sans indice pour gagner de l’argent (moins d’indice utilisé plus la somme sera importante). Le plus riche à la fin gagnera la partie.

  • Famille
  • 2-6 joueurs
  • 45 minutes
  • 8+
wazabi loc

Wazabi

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

  • Famille
  • 2-6 joueurs
  • 15 minutes
  • 8+
wizard loc

Wizard

Le jeu Wizard est en réalité une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy : comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main.  Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Wizards qui prévalent sur tout et 4 fous qui ne valent rien. Ceux qui ont deviné juste gagnent 20 points + 10 points par plis, ceux qui se sont trompés perdent 10 points par plis en plus ou en moins qu’annoncé.

  • Famille
  • 3-6 joueurs
  • 45 minutes
  • 10+

Liste des jeux en location.

[0...C] [D...J] [K...M] [N...R] [S...Z]

Paiement sécurisé Commandez en toute sécurité
Livraison rapide Expédition & Livraison rapide
Satisfait ou remboursé 14 jours pour changer d'avis

Boutique créée par Local.fr

Je n'ai pas de compte,
je m'inscris

J'ai déjà un compte,